ポケモンジョウトオープンまとめ

自己満足のブログです。
おそらく今後は更新する予定はないでしょう。
ジョウトオープンで使用したパーティーについて自由に書きたかったので作りました。良かったら見てやってください。

今回は受けループベースでパーティーを組みました。理由はメガがないため、きちがい親子を代表する超火力や、影踏みして道連れや滅びしてくるお化けがいないからです。

ヤドラン(NN粉隠れ) 図太い H244B252 余りをSに
特性:再生力
持ち物:光の粉
技:サイキネ/火炎放射/鉄壁/怠ける
NNは技をかわして欲しかったから。普段から使い慣れている受けループには外せない子。再生力は強い。元々火炎放射の枠は熱湯を採用していたが、潜る前にハッサムが大量に存在し、それの対策が出来てなかったので急遽この子に火炎放射を覚えさせた。この子の前で剣舞してくることが多かったので変えて正解だったのでしょう。
積みAT(主にカイリュー)意識で鉄壁を入れました。たまに役立ちました。しかしながら、3積みしたあとにカイリューの神速を急所にもらって負けた試合がありました。やっぱメガのシェルアーマーも大事ですね。
持ち物に関してはゴツメが余ってなかったからとりあえず持たせました。剣舞積まれたハッサムの虫食いを避けるなど役にはたった。

ハピナス(NNアイちゃん) 穏やか C84D252 余りをBに
特性:自然回復
持ち物:食べ残し
技:シャドボ/地球投げ/電磁波/卵産み
NNは歌手のAIから。特殊受け。ハピで止まりますはその通り。雨パとか見てもらってました。パーティー組んだときにゲンガーどうすんの?ってなったので有効打のシャドボ。Cに関しては68で無振りゲンガーが確2で、84まで振ると無振りフーディンが23%の乱数2になるので、耐久に振ってるゲンガーを意識してここまで振りました。あとは有効打点の地球投げと、回復が安定できるように相手の足を奪う電磁波と回復技の卵産み。
ラッキーじゃないのは輝石が余ってなかったから。物理技はやっぱり思った以上に脆かったけど、しっかり役割は果たしてくれた子。

ブラッキー(NNくろちゃん) 図太い HBぶっぱ
特性:精神力
持ち物:ゴツゴツメット
技:イカサマ/毒々/月の光/癒しの鈴
癒しの鈴の鈴使いたいから入れた。何も考えずHBぶっぱ。物理受けはヤドラン優先だったし選出率は低め。2匹で相手を見れるときに事故防止で3匹目に添えることがあった。

ピクシー(NNかれピクシー) 穏やかH220D156S132
特性:天然
持ち物:アッキの実
技:身代わり/瞑想/月の光/アシストパワー
今大会の地雷枠1。吠える持ち以外のスイクンを安心して処理するどころか起点にする枠。吠える零度スイクンは諦めた。Sは零度スイクンのテンプレ調整と言われる無振り75族抜きを抜くとこまで振って、残りは最大耐久指数になるように振った気がする。ピクシーミラーでも強かった。あと、身代わりがテンプレ零度スイクンの熱湯を良い乱数で耐えたはず。ハピの電磁波の後繰り出したり、割と特殊を呼ぶので起点にして全抜きコースにしてた。物理も天然アッキで最低限は誤魔化せる。ヘラを誤魔化していた。多分選出率1位。初めて積むピクシーを使ったけど強かった。

サイドン(NNノーガード) 穏やかHDぶっぱ
特性:避雷針
持ち物:進化の輝石
技:角ドリル/眠る/寝言
今大会の地雷枠2。Aの種族値を無駄にして低いDの種族値に補正をかけるという無駄な使い方。パーティー全体で電気の一貫性がヤバかったので羽休めと毒とボルチェン持ってるサンダーどうすんの?への答え。地面なら受けループ的にはヌオーでも良かったかも知れないが、一撃技が欲しかった。べべべべつに夢ウパーが手に入らなかったわけじゃないんだからね!!
一応無振りサンダーめざ氷を4発耐える。レアコイルは見れなかったですね。ラスカで吹き飛びました。それなりに活躍した子。まあ、NNの割には角ドリル外したけど、3割くらいは当ててくれたのでOK。

エアームド 意地っ張りH148A124S236
特性:砕ける鎧
持ち物:達人の帯
技:ブレイブバード/アイアンヘッド/剣舞/羽休め
今大会の地雷枠3。存在だけで受けループ対策になるヘラクロスを意識した枠。元々「え?エアームドってHBにぶっぱしても鉢巻ヘラクロスのインファで確2なの?後出し無理じゃん。」となり「鉢巻なら択全部通せば勝てるか。あ、毒根性ヘラいるやん。」となったのでじゃあ返り討ちにしようと思いついたのがこの子。エアームドの物理耐久落としてどうすんの?wwwって思ってた時期が僕にもありました。
ブレイブバードはメインウェポン。アイアンヘッドバンギラス意識。剣舞は言うまでもなく全抜き体勢を作るため。羽休めは相手の裏にサンダーがいた場合受け出されて止まるので、次のサイクルに備えた回復技。なるべく使わなかった。
ヘラは無振りでもブレイブバードで吹き飛ばせるので汎用性を高める調整をしたつもり。Sは+1で最速110族抜き。Aは+2で持ち物補正無しで無振りバンギをアイアンヘッドで確定1。帯持たせたから落とせる範囲は広がっていると思う。残りはHに振ったので1.5倍の火力になったヘラのインファを一応一発は耐える。普通のレートにはびこるファイアローと似たA種族値と聞いたので上からブレイブバードを叩く強さはやはりある。この子の弱点はH種族値が低くて、攻撃を一発受けないと駄目な点を含めてブレイブバードの反動で全抜きする前に落ちちゃう点。耐久が落ちる以上羽休めも使いにくいし。それでもこのPTが呼ぶカイリキーやフシギバナを返り討ちにしてくれるなど役にたった。


最終結果は31勝13敗。最終レートは1706で383位でした。自分としては大満足です。
自分もきれいな受けループではないですが、対策されることを懸念してか受けループや雨パはそこまでいなかったですね。
実際に黒い眼差し身代わり影分身バトンブラッキーや、通せんぼう滅びの歌ラプラスとか汎用性は低そうだけど受けループ使う以上は無理って子をぶつけられました。あとネイティオでPT崩壊したときは衝撃を受けました。マジックミラーで妨害技は効かず、サイコショックハピナスは打ち負け、キガドレインでヤドランサイドンは耐えられず、熱風でエアームドは燃やされる。強かったなあ。

こういう縛りのきつい大会は普段見られないポケモンたちが見られるのでやっぱり楽しかったですね。またやりたいです。
ではこの辺で失礼します。
最後までお付き合いいただきありがとうございました。